Русский хакер Денис Кабалин и сотрудник американской мегакорпорации Стивен Стэнделл с удивлением обнаруживают, что время от времени способны приобретать инстинкт хищника и возможности непревзойденного убийцы - однако сами о таких моментах ничего не помнят. Не исключено, что это связано с экспериментами транснациональных компаний по созданию неуязвимой боевой единицы - биологической машины смерти. Докопаться до истины нужно как можно скорее: большая охота уже началась...
Шпана краснодипломная, хулиган с золотой медалью, когда-то о главном герое можно было сказать именно так. Но и сейчас, в 28 лет, что-то от шпаны в нем осталось. Теперь же его принуждают к игре. Зачем? почему? и кому это нужно. Нет, герой не ищет ответы на эти вопросы. Он, постоянно помня, что находиться в игре, хочет выплатить штраф и получить при этом удовольствие. Но вопросы-то никуда не делись.
Джейн Мэнсфилд и Пифагор. Уолт Дисней и Дева Мария. Великаны с тонкой душой - и злобные ведьмочки-тинейджеры. Что объединяет столь разные "культурные" и "контркультурные" иконы? Все они - герои рассказов сборника гениального "хулигана от фантастики" Пола Ди Филиппо! Черный юмор - и сюрреализм. Циничный стеб - и весьма неортодоксальные сюжеты.
В засекреченной научной лаборатории произошёл несчастный случай - разбилась пробирка с необычайно опасными микроорганизмами. Единственный оставшийся в живых учёный угрожает полным уничтожением планеты. Последний шанс на спасение - с ним позволено поговорить шести различным людям. Пятеро были выбраны земным правительством, а последнего он выбрал сам случайно. И представьте, что роль парламентёра выпала вам...
Джеффри Томас пишет мрачную научную фантастику, похожую на хоррор, почти как Рэй Брэдбери времен "Марсианских хроник". И как автор "Марсианских хроник" создает картину будущего, для того чтобы рассказать о среднем американце середины XX столетия, так и будущее у Томаса - это повод для анализа культуры и общества рубежа XX-XXI веков...
Фантастические приключения сталкера Авдота и его подруги. Являясь произведением по вселенной "Сталкер" оно подойдет и людям не знакомым с произведениями этой серии. Это вторая и последняя книга по вселенной "Сталкер", а также последняя учебная моя книга. Дописывая ее я осознал что набрал достаточное количество опыта чтобы начать книгу по собственной вселенной.
ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы? Что выходит?.. читаем что. )) (Персонажи не имеют реальных прототипов, все возможные совпадения случайны)
За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?
Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло? Станешь играть? А если сыграешь, то кем? Воином? Убийцей? Магом? Или выберешь другой путь?
Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч - новый дом, а для амбициозных правительств - возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии.